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魔法Z?excuse,me?重大BUG确认!!!!!

DNF资讯2024-12-19阅读
《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。

转载自COLG-视线的背面


我们都知道Z理论最高命中为3段。

准确来说,说是4段Z更符合实际。
Z的伤害包括:
1、本体,也就是武器抡的伤害。
2、剑气。此外剑气同时还有一段式神脉轮的附加伤害。
3、冲击波。冲击波同时也有一段式神脉轮的附加伤害。
4、爆炸,也就是式神脉轮对Z本体的附加。

这4种伤害全中,才能打满Z的伤害。
不过一般情况下,3能命中时,4也能命中。
所以习惯上还是称之为3段Z。

Z是否完全3段,最准确的判断方法是,看打完敌人后,潜龙、Z伤害的比值。
(前提是没有用其他技能干扰。另外部分敌人可能最后一Z没吃全就死了,所以也会对比值有一定影响。)
然而打着打着发现出现了问题。
比如1级潜龙下,冲击波、剑气的伤害应该和Z接近,由于Z本体有固伤部分,所以实际本体会高一些。

但总体而言,理论上,完美3段潜龙和Z的伤害比值应该接近7:3,
然而,完美3段打出的伤害常是6:4左右。

修炼场观察后发现,
1级潜龙,6级神圈下,


2203709为本体伤害,
639169为神圈爆炸伤害,
1880673为冲击波伤害,
574157为神圈冲击波附加伤害。

639169/203709≈29%,由于Z本体有固伤成分,基本接近神圈的34%。
而冲击波百分比部分和Z本体相同,
639169/1880673≈34%,可见爆炸伤害,确实为Z本体的34%。
这里都没有问题。

但是,574157/1880637≈30.5%,附加的伤害,却比冲击波的34%低,只有30.5%。
这就很诡异了。

如果使用荒古武器,(不开魔能)

发现982858/5410951≈18.2%,还是不符合神圈应有的34%。

在更换了几把武器后测试,发现神圈对冲击波的附加,都存在达不到应有的34%的问题。
而且数值各不相同。

那么问题到底是怎么样呢?
考虑了多种可能之后,这个bug居然随着武器不同,效果不同的特征,让我认识到,这可能是由于物魔属性的问题。

果然,当我把物魔转换调整为物理之后,发现这个问题就不存在了。

附加是正常的。

之所以神圈的附加小于理论值,是因为——

Z转魔法后,

神圈对冲击波和剑气的附加,无法被魔转,依旧是物理伤害。


(进一步验证发现,魔转下,潜龙剑气冲击波的附加伤害,不受魔法属性的提升,受物理属性的提升,确定为物理伤害。)

虽然这可能属于bug性质,
但有一点是很明确的:所谓魔法Z,其实基础就是不存在的。
因为部分伤害就无法进行魔转。这部分带来的伤害损失,我个人目前大概是10%左右,这个损失因人而异,不是固定的——
反正你魔法属性堆得越高,力量属性越低,损失约高。
魔法Z基础高15%不到,组队还会衰减。
bug导致的损失,如果你属性堆高了,达到更高也很简单。
这么一来,增减就完全抵消了。
总之,加上减防的墨迹,总体来说,魔法Z完全不存在任何优越物理Z的地方。

魔法Z?excuse,me?重大BUG确认!!!!!_本站

通过阿姨的验证,修炼爱情

我们发现,在韩服,这么一个BUG就存在。
是韩服原生的!所以……估计修复的希望并不大魔法Z?excuse,me?重大BUG确认!!!!!_本站
至少短期内肯定是不会了,因为韩服90版本可是都没有修复。
韩服Z本身已经死绝了,更没人去玩魔法Z,估计都不会有人发现。

我真心希望那些鼓吹魔法Z的人,能不能先上个游戏好好验证一下再说话。
幸好我还没有真正走魔法。

《地下城与勇士》游戏让你享受无穷的乐趣。
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