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Beginner with C#

技术开发2024-04-11阅读
1 绪论
c# 是一种简练,时髦(?),面向对象(object oriented),类型可靠(type-safe)的
编程语言。它(发音:C sharp)是从c/c++发展而来的(?俺觉得更象是java),和c/c++
是一个语系。所以,很容易被c/c++的程序员接受。c#的目标是结合Visual Basic的高产和
C++质朴的力量。

c#将会是vs7的一分子。vs7还支持vb,vc和标记语言——VBScript和JScript。所有这些语言
都会在Next Generation Windows Services (NWGS) platform 中得到支持(c#就需要一个
NWGS SDK包,可以在m$的网站上下载)。有了这个东东(NWGS),c#就不需要自己的类库,
而使用vc或vb这样一些成熟的库。c#也确实没有自己的类库。
废话完了。

1。1 一个老土的例子(就不能换换吗?)*/
/* idontlikeHelloworld.cs : such a out sample :( */
1: using System;
2: class idontlikeHelloworld
3: {
4: static void Main() {
5: Console.WriteLine("i dont like Hello world");
6: Console.ReadLine();
7: }
8: }
/* 如果俺要出书的话,会考虑换个好点的例子。 ^&^

先说说怎样运行。首先,你需要windows2000!(是的,就是它,请各位不要随地丢果皮——
整个香蕉丢给俺就可以了。)然后,需要NWGS SDK!(82.4mb,不算很大噢。嘿嘿,好在
它没有自己的类库。)安装后,在你的程序所在的目录下键入:

csc idontlikeHelloworld.cs (加上一个回车键)

是不是有点复古的味道?这个操作会在和你的*.cs相同目录下产生一个
idontlikeHelloworld.exe文件。双击它,距可以看见:

i dont like Hello world

回车就可以结束它,非常简单。不过,也可以这样:把它存成后缀为.c的文件更好
(即:idontlikeHelloworld.c)。这样就可以用vc的IDE进行打字,编辑。vc的
txt editor是最棒的噢(又要vc,NO!!!)。然后:

csc idontlikeHelloworld.c (加上一个回车键)

最终效果是完全一样的。好,现在分析语法:(c#在语法上完全没有新意 :-| )

1: using System;

using 其实是c++的关键字,在c#中的含义也相仿(就是说俺还不敢100%肯定,抱歉)。using
用在另一个关键字namespace之后。还是先看看namespace。
语法(syntax):(from MSDN)

namespace [identifier] { namespace-body }

俺的理解:
identifier:在这里就是System(请记住:c#和c/c++一样,是区分大小写的!)。System
必须在使用它的范围内是唯一的。即,不能够有第二个System,但可以有system。
而“它的范围”,俺不想详细解说,只有在实践中才可能掌握。而且,初学者根本
不必知道!俺也是近来才知道还有个namespace和using。 :)

在{ namespace-body }中的是真正有用的东东,包括第五行的“Console.WriteLine”的声明和
定义(后面还会提到)。System是由NWGS定义的,咱们只需用(using)它即可。至于System在
什么文件里定义,咱就不用管了!交给编译器(就是刚才那个“csc.exe”)去寻找。这就代替
了c/c++中的“#include”,可以说是近了一步,避免大量烦人的细节。如果你没学过c/c++,
就不用理会。namespace 在后面还会谈到。

2: class idontlikeHelloworld

class:是c语系中另一个关键字“类”。表示一系列的特性(官方说法:属性)和行为方法,有
了它你的程序就可以“另类”,创造与别不同的有你特色的东东噢!在这里,俺就定义了
“idontlikeHelloworld”。注意:这也是c#强制的,对于每一个可执行的程序都必须有。你想干
的事就可以记录在紧跟着你定义的class后面的一对花括号。注意:“{”和“}”一一对应的,
“(”和“)”同样。

4: static void Main() {

Main()是本例子第一个动作(行为方法),干的第一件事。它是属于俺定义的idontlikeHelloworld
类的方法。并且是c#强制的,是程序的真正开始!在紧跟在它后面的“{}”中的语句顺序,就是程序
的运行顺序!本例中只有一行(第六行干嘛用?你可以去掉再编译一次看看),输出一句话。

5: Console.WriteLine("i dont like Hello world");

非常奇怪,Console(再次提醒:注意大小写)不是俺定义的,从何而来?它其实是属于System
namespace 的一个class。WriteLine()是Console类中的一个方法,用来显示一句话(字符串)。
这里只是用了这个方法的1/18!并且是最简单之一!其他的有机会再说。你也可以用
“Console.WriteLine”在“NGWS SDK Documentaion”中搜索“Console.WriteLine”,记住复选
“仅搜索标题”,它会列出19项。好啦,完了!其实,还有“.”没说呢!呵呵...lei si la!!!!
(续前)
“.”被称为分隔符(separator),用来连接名字,如上面的“Console.WriteLine”,就把类和它的
方法连接。通过这种方式,咱们就可以使用现成方法集合。这里再回顾一下俺的例子,看看namespace和
“.”是如何连用的,还有为什么要使用namespace这个关键字。把例子稍微改一下:*/
/* idontlikeHelloworld.cs */
1: //using System;
2: class idontlikeHelloworld
3: {
4: static void Main() {
5: System.Console.WriteLine("i dont like Hello world");
6: System.Console.ReadLine();
7: }
8: }

/* 看见了,当俺注销掉“using System;”后,在第五行和第六行加了“System”。程序的结果不会改
变。但是,很明显的这样比较罗嗦,所以引入了“namespace”。其实,class应该可以完成同样的功能。
不过,设计者可能不想让一个关键字涵盖太多的功能。记得在c向c++发展的时候,引入了“class”,而
不是扩展“struct”关键字的功能;又比如“=”只用于赋值,“==”只用于判断相等。这是c/c++和c#
在语法上其中一个重要的特点。这样设计的好处很多。有机会再聊噢。
如果你没学过c/c++,以下的内容可以跳过。c#与c/c++在语法上还是有区别的,比如:
1。c#根本没有“::”;“->”只在程序中很小的片断中。在c#中应采用“.”。
2。c#无须先声明定义,再使用。与java相同。
3。c#取消了用“#include”导入其他的程序文本文件,而采用象征性的句柄引入他人的代码。这样一来,
就排除了编程语言间的障碍,方便地使用其它语言编写的库。如“Console”类可以是c#或者是其
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