王者荣耀2月24日晚上体验服进行了一波大更新, 这一次更新可能涉及到的是版本更新的装备调整, 也就是意味着下个版本很快就会来临。
1、金色圣剑
金色圣剑+50%攻速相当可怕, 最可怕的还是5%最大生命值的法术伤害, 未来露娜与扁鹊等人可能将崛起, 甚至射手也能出装, 将会成为S7最热门的装备之一!
合成路径:速击之枪+匕首+匕首
价格:2030
属性:攻击速度+50%
唯一被动-审判:普通攻击附带目标最大生命值5%的法术伤害, 这个效果每0.5秒只会触发一次(对野怪伤害上限100)
2、速击之枪/破灭君主/纯净苍穹
这三件装备的主要特性, 都是为高攻速英雄提高额外的伤害能力。 (例如鲁班和马可波罗), 在游戏的后期, 过高的攻速会导致过多的伤害飘字重叠在一起, 使得伤害的数字表现不够清晰。 因此我们决定在不改变装备强度的前提下, 以几率触发的方式来调整额外的普攻伤害。
此外, 【破灭君主】这件装备一直以来承载了过多的特性:吸血、多段伤害、生命值比例伤害, 导致他的定位不够清晰, 因此我们将“生命值比例伤害”的特性转移到新的金色圣剑, 而将【破灭君主】的定位更加集中。
速击之枪
唯一被动-精准:普通攻击附带20~34点物理伤害
->被动-精准:普通攻击50%几率附带(38+英雄等级*2)点物理伤害
纯净苍穹
唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害
->被动-精准:普通攻击50%几率附带(80+英雄等级*4)点物理伤害
破灭君主
唯一被动-破败:普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害(对野怪最多:80)
->被动-精准:普通攻击50%几率附带(200+英雄等级*20)点物理伤害(对野怪最多:80)
2.振兴之铠/霸者重装
振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中, 微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面, 为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打, 而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄), 因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。 并放大这件装备强化治疗的特性, 使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。
振兴之铠
装备属性:
生命值:1100-> 1200
法术防御:180->240
每5秒生命恢复:45->100
冷却缩减:10%->0
唯一被动-回复:移除
唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%
->唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%, 血量低于50%时, 额外提升20%治疗效果, 持续5秒, CD20秒
坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害, 却缺乏有效的战后恢复手段, 尤其在比赛的后期, 即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量, 也只能回程来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量。 这并不是良好的体验, 因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备, 希望能够改善坦克英雄后期的体验。
霸者重装
唯一被动-血铠:
->唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值
3.冰封之心
不可否认, 降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果, 但对于使用者和受击者, 这个效果的感知都太弱了, 因此我们尝试为被动效果增加更多对抗和博弈的乐趣。
唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度
—>唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过最大生命值10%时触发寒冰冲击, 对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度, 持续2秒, 这个效果有2秒内置CD
3. 暗影战斧
上次调整后, 这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配, 在比赛的前期快速出到暗影战斧后, 对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。 从定位上来说, 这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜, 并且在后期的收益会显著下降。 然而从实际的效果上来说, 我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文, 即使面对出了影忍之足的射手和法师, 它也能达到近乎完全无视护甲的效果。 一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁, 但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。 因此我们适当降低了这件装备的穿透属性, 对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。
护甲穿透:100~250->50~200
生命值:400->600
4. 反伤刺甲
反伤刺甲的定位, 应该是一件反制敌方物理输出的装备。 但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的, 成为一件普适性极高的装备, 因此我们重新调整了这件装备的属性分配, 使之回到应有的战场定位上来。
属性:
物理攻击:80->40
冷却缩减:0->10%
合成路径:
风暴巨剑+布甲+布甲
->雷鸣刃+布甲+布甲