先来说选择的天赋:


这个天赋是核心BUFF了,提高25%的攻强,非常可观。


钢铁陷阱是拿来进行单体填充的免费技能。


黑鸦是这一层单体天赋的较好选择。


为了触发猫鼬的核心被动。


选择眼镜蛇是因为集中有点缺。当然没有SIMC计算,也没有太多的参照数据,这个选择并不一定是最佳选择。
主动技能:
喷液眼镜蛇:


钢铁陷阱:


乌鸦:


割裂:


猛禽一击:


猫鼬撕咬:


侧翼攻击:


飞鹰怒火:


神鹰守护:


精通:


摩克纳萨尔:


致死重伤:


循环的核心:

最优先保持割裂DOT


同最优先保持摩克纳萨尔策略BUFF(猛禽5层BUFF)

次级优先使用猫鼬撕咬

再次级优先使用侧翼攻击,然后到喷液眼镜蛇

然后到乌鸦

然后到钢铁陷阱

神器输出技能飞鹰怒火因为不影响GCD和别的技能,所以只要不断摩克纳萨尔策略,那么直接使用。谢谢weigesky_聚聚的提醒,明天我去测试一下飞鹰怒火的引导会不会随着猫鼬BUFF消失而受到影响

神鹰守护建议在打了第一个猫鼬后再使用。
试玩整体感受:
生存猎起手非常非常非常的繁琐,要打5下猛禽才能使用别的技能。
虽然第一层的摩克纳萨尔之道确实是一个很好的天赋,但是只持续8S...实在是太短了,加上技能非常的多,所以GCD异常的紧张。
猫鼬是生存猎最核心的技能,但是打了一下猫鼬之后,在12S内打的猫鼬才算BUFF跌伤(新打的猫鼬并不能重置猫鼬BUFF时间),想打高就必须在这有限的12S内打出更多的猫鼬。然而整体的GCD紧张加上割裂和摩克纳萨尔之道需要保持,所以经常会导致断DOT/BUFF这种情况出现。
如果是纯单体木桩,生存猎输出还好,如果是需要移动的或者暂时打不到目标的BOSS战,那么摩克纳萨尔之道这个天赋就不太适用了。
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