很多LOL玩家都知道,目前这个召唤师峡谷的地图已经使用了很长时间了,总体来说这张地图的风格还算是不错的,至少相比S2的五颜六色、过于杂乱的召唤师峡谷已经清晰明了了很多。如今拳头公司又准备对召唤师峡谷的外观进行大改造了。那么新的地图究竟是什么样子的,我们来看看官方的介绍吧。
和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过,要持续不断地改进英雄联盟。我们的精力主要集中于:在保存召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式产生进化。
鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然未被触碰。可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。
游戏玩法
英雄和技能应该跃然于峡谷之上,为玩家们提供足够的信息,来让他们做出聪明的举动。
清晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够弹到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。
内聚力
峡谷的每个细节,从地形的颜色到怪物的动作,都应该清楚地显示出“发生了什么”和“当前最重要的是什么”。
召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在每个象限各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。
说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克——而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像。
当然,除此之外也会有一些其他细节上的变化,在大家以后开始尝试新的召唤师峡谷时肯定能体验得到。