从上图可以看出,当我们稍微远离攻击目标,即使是环绕这么近的距离攻击都没有攻击加成。
这就是为什么近距离攻击判定是与怪的中心点距离。而不是算你能攻击到怪的距离。
举一个简单例子:
布鲁体形十分巨大,我们可以在距离中间点很远的地方就攻击到他。但是无攻击加成,因为近距离判定的不是布鲁的身体外围。而且庞大身体的中间。
也就是越大的怪物越不利于攻击加成。
在说说y轴是如何判定的。
经过我的多次测试发现,y轴的移动可以影响距离的判定,但是距离并没有想想中的那么精确,并不是说我稍微移动一点就不算近距离了。
范围大概如图所示,只要在这个范围活动,人物中心点等同于与怪物中心点平行。
也就是说此范围活动不会影响距离。
最后说说判定随动问题。
大家可以看视频剪辑的最后一段的70ex
当我放完技能远离怪物时,原本的加成消失了。
也就是距离判定是随动的,反过来也是同样的道理。我就不给大家截图了。
也就说我们可以放完技能跑到怪物身边。
第四、近距离武器攻击属于什么攻击,又有怎样的加成
1、从视频中可以看出环绕从16w增幅到20w
正好增幅25%来看。
近距离武器攻击加成其实就是最终伤害加成。参考不bm项链
2、攻击加成与什么装备冲突
由于武器说明上写的是增加而不是附加,所以是属于黄字攻击
只要是黄字攻击,同等增幅装备取最高值。也就是覆盖金手、bm、黑珍珠等所有装备。
第五、关于补丁
由于我改的是移动速度buff显示。但是补丁无法接受这么大的图,
如果按照正常范围就如一图所示会少一个角,强迫症看着很不舒服
所以我就缩小了范围大概16%的样子,如下图所示,大家用的时候脑补这点范围就好了
总结:
1、近距离攻击判定与技能是否是近战攻击无关。
2、近距离判定范围与攻击点无关,只与怪物与人物中心点距离有关,在此范围内,只要有一个技能得到加成,全系技能无论放到哪只要能攻击到此怪物都有攻击加成。
3、y轴判定分判定区域,区域间距离判定不会改变
4、近距离攻击属于黄字伤害,直接增加最终伤害25%,与所有的黄字装备一样都冲突。
5、因为补丁大小限制。所以实际攻击范围要比补丁大1cm左右。