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SB1改版后阿修罗加点思路以及异界套搭配点评

DNF资讯2024-12-22阅读
《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。

  加点首先说说必满的技能:

  波动刻印:核心技能。

  武器精通:不推荐放弃这个玩纯固伤,至少白送的一觉是百分比技能。

  魔法暴击:基本法系都要满的。

  蹲伏:就要10点SP,给它吧。

  杀意波动:伤害不俗,进图加暴击,大部分同学过遗迹守护骑士就靠它了。

  冰刃波动剑:不满这技能的图只有3个,那就是异界456,除非你穿终结黑山刷E3那也没办法。

  心眼:增加面板暴击率,增加一觉爆炸伤害,减少一觉CD,周期性增加回避(MISS一次后进入CD)

  挫折意志:被击或施放个别技能可触发,能叠加5层,持续时间20秒,没叠加一次刷新持续时间,通过波动爆发可全程维持,基本上就是波动爆发一好就用,全程5层高智力,MP多到用不完。

  大冰:持续判断冰冻,既:放出此技能后在爆炸前,走到冰刃上的怪物都会冰冻,除个别不能冻的外,在E3也很有用武之地:

  虚无3图怪物起跳前可冻,虚无2图在绿阵上可冻,虚无5图一排大冰可清上位2个或下位2个,龙王黑色都能用来清一图,龙王4图召唤的3个小怪可一同冰冻,假野猪两个祭祀也可用大冰一起冻住站中间用无双吸到一起方便击杀。

  雷神之息:伤害成长虽然不高,但是感电LV很重要,1级的感电等级LV77不足以让类似镇魂内的高级怪物次次感电。二觉被动其实是两个技能的合并:一个是间隔性落雷(可关闭),一个是赋予二觉前大部分技能光属性的效果(这些变成光属性的技能依然可以吃武器的其它属性),以及让这些技能攻击时附带感电的效果。

  有必要解释一下感电:感电不但有持续时间还有次数限制,通常次数是时间的两倍,既:持续2秒的感电,次数是4次,持续3秒的就是6次,怪物被赋予感电后,接下来的每次攻击都会附加一定量的伤害,不论是持续时间到期还是附加次数被消耗完,感电都会消失,这个伤害显示颜色为蓝色。

  其次,这些技能需要至少加1级:

  格挡:修罗专属的鬼门关效果,在被远程技能命中前0.2秒按下格挡可以让伤害为0,技能被消除,同时生成一个刻印(刷图能消除的有遗迹的小冰,悲鸣的光圈,巨龙的气功弹等很实用的技能)

  裂波:抓取,无敌,加刻印。

  鬼印珠:不点1级就没有格挡的鬼门关效果,而且还是不动的前置。

  波动爆发:维持全程满挫折意志的核心技能,CD一好就用,不但有挫折还有刻印,还方便聚怪。

  无双波:大转移后TP不再影响吸附范围和速度,只用来聚怪的话1级足够,用来输出加满也可。

  炸热(邪光波动阵):1级也有12%的减防之力,没有高强武器,或者不穿虚空、削肉、暗怒、大地的至少也要+1级悾悾怪,减减防。

  小火:不加这个你开一觉就少个技能,开一觉后的三技能不受原本技能的高低影响,只看一觉本身的等级。

  二觉雷云:可以说是一个BUFF类技能,开了以后你打哪里雷就霹哪里。

  大火:此技能+1伤害也不差,属于瞬间爆发类技能,如果你放弃不动,就1级都别点,伤害低不说转半天会浪费输出时间以及跑位,如果你放弃大火,加1级也是可以的,扔完了就走。

  然后,这下面的技能要不加就不加,要加就加满:

  不动:1级浪费时间还没伤害。

  邪光斩(含修罗邪关斩):你说用来攒刻印,修罗邪光斩1级的蓄气时间太久,加满又要170点SP那么多,然后你又不加邪光斩,这些SP不如去给波动爆发,出TP以后用一次2个印。

  最后,有一种技能叫做必须点1级不需2级:

  三段斩:跑路用,只有竞速人士需要+5且出1级TP,为了跑的更快。

  天雷波动剑:次技能爆炸前的伤害都是物理攻击,面对1只怪,就算你加满了也没有多少伤害,面对群体怪,即使1级也能全清,所以不需要加第2级。

  加点小结:除了上述说明外,穿什么套装,就把套装上加强的技能加满,剩下的点可以放在红阵,远古记忆,绿阵上,还有剩余点,喜欢什么加什么都没关系,不穿异界的也一样,加喜欢的技能,玩出自己的风格。

  异界六套分析评价:

  暗影之怒:

三件套

修罗邪光斩:蓄气时间减半

修罗邪光斩:最大蓄气时大小1.2倍

修罗邪光斩:发射速度以及射程1.3倍

修罗邪光斩:减少多段攻击间隔

邪光斩:伤害1.25倍

六件套

邪光斩:CD时间*0.85(10*0.85=8.5秒)

修罗邪光斩:蓄气时间上限*50%

鬼印珠:攻击次数+4

鬼印珠:爆炸范围1.2倍

鬼印珠:持续时间1秒(无意义)

鬼印珠:伤害1.3倍

鬼印珠:攻击间隔减少0.04秒

九件套

邪光斩:伤害1.4倍(加上3件套的效果是1.4*1.25=1.75倍)

修罗邪光斩:CD*0.7(加上6件套的效果是8.5*0.7=5.95秒)

修罗邪光斩:大小1.2倍(加上3件套效果是1.2*1.2=1.44倍)

炸热(为了跟邪光斩区分方便的叫法):攻击力1.4倍

炸热:攻击次数+4(并不能延长持续时间)

炸热:无色消耗+1(无视)

  该套装主玩一个邪光斩:可推动霸体怪物,适合搬砖,全屏清怪,震撼队友,刻印越少伤害越高,可用鬼印珠来消耗刻印,单技能过图甚至进图不需要开刻印的BUFF。如果玩鬼印珠,穿暗怒6件套搭配灵魂项链,遗迹手镯的5印珠子伤害在大地9的7印珠子伤害之下。

  推荐武器:满锻造天道修罗剑,大无影,镇魂。套装9的最后一个位子可以做灵魂猎者,其次全属强右槽(因为邪光斩能吃武器属性和晶体契约,走全属强适应各种场合)

  推荐附魔(这里不说节日):首饰全属强,武器上下装:智力,肩膀腰带:暴击,鞋子:独立,称号:3属强。

  适应地图:所有白图,能过镇魂、巨龙,刷E3较吃力,E2无压力。

  黑山流波:

三件套

地波:大小1.2倍

地波:伤害1.3倍

六件套

冰波:CD-2秒

冰刃:收招时间减半

冰波:冰刃数量+4

冰波:发射速度1.1倍

冰波:持续时间2倍

冰波:生成冰刃间隔时间*0.7

冰波:冰冻LV+6

小火:CD-5秒

小火:爆炸间隔时间*0.7

小火:灼伤LV+6

九件套

大冰:爆炸范围1.5倍

大冰:伤害1.2倍

大冰:冰柱生成间隔*0.7

大冰:冰冻LV+6

大火:多段攻击间隔时间*0.8

大火:攻击力1.2倍

大火:灼伤LV+6

  这套不推荐穿9件,因为不减大火的CD,50秒过长,6件的伤害不如终结但控场较强,所以适合手(shou)法(can)较差的玩家。适合镇魂,E2。

  推荐武器:御龙,镇魂,套装6其余位置可以给赫拉斯CD2件套,或者灵魂,遗迹手,冰强传说左,全属强右槽等。

  推荐附魔:同暗影之怒,不附冰强是因为小火也不错。

  适应地图:所有白图,镇魂无压力,E2无压力,E3无力,巨龙小怪可以BOSS不行。

  削肉断骨:

三件套

无双波:蓄到最大的时间减半

无双波:伤害1.3倍

六件套

炸热:持续时间减半(本来2秒的变1秒,相对减防时间也减半)

炸热:伤害1.5倍

炸热:减防量+5%

炸热:CD*0.8(太刀20*0.8=16秒,短剑21*0.8=16.8秒)

波动刻印:智力1.2倍(换装无效,换装后新生成的刻印不享受1.2倍智力效果)

九件套

不动:范围1.3倍

不动:伤害1.8倍

不动:持续时间-1秒(相当于削弱了大约20%的攻击力,与1.8倍攻击相比,综合提升在1.8*0.8=1.44倍,削弱的是多段攻击的伤害,爆炸伤害依然1.8倍)

不动:CD*0.8(45*0.8=36秒)

波动刻印:生成时间减半(开印后换装有效)(无TP10*0.5=5秒,有TP7*0.5=3.5秒)

杀意波动:范围1.2倍(换装有效)

杀意波动:暴击+3%(换装有效)

  这套比较鸡肋,适合开刻印开杀意后脱下来穿别的,虽然无双攻击强了,但CD没有减,2不如大地的10秒无双给力,虽然炸热的攻击强了,但持续时间缩短控制差了,虽然不动的伤害强了,但减少1秒下来也没有那么强。总之来说,不太推荐穿着刷图,它的精髓刻印跟杀意都可以开完脱下来。

  终结之波动:

三件套

地波:伤害1.2倍

地波:CD*0.85

六件套

冰波:伤害1.4倍

冰波:CD*0.7(7*0.7=4.9秒跟黑山的减2秒=5秒差不多)

冰波:发射速度1.3倍

冰波:小冰数量-5

小火:伤害1.3倍

小火:CD*0.7(15*0.7=10.5跟黑山的减5秒=10秒差不多)

小火:爆炸范围1.2倍

九件套

大冰:爆炸范围1.5倍

大冰:爆炸伤害1.4倍

大火:伤害1.6倍

大火:CD*0.7(50*0.7=35秒还可以)

大火:火焰地带持续时间-3秒

  这套可以说是镇魂竞速专用吧,适合速刷,一条线上的小怪,一条冰几乎全清,控制上不如黑上,但伤害上优于黑山,但几乎也不缺那点控制,套装点评、推荐等同黑山,可穿6很少也穿9。刷任何图速度在黑山之上,也是竞速魂图穿的最多的套装。

  虚空之怒波:

三件套

炸热:持续时间翻倍(2秒变4秒)

炸热:攻击次数+4(大约提升伤害35%-40%)

六件套

炸热:施放后可站立

炸热:伤害1.2倍

炸热:CD*0.8(太刀20*0.8=16秒,短剑21*0.8=16.8秒)

无双波:伤害1.2倍

无双波:CD*0.75(太刀20*0.75=15秒,短剑21*0.75=15.75秒)

九件套

不动:变为瞬发(无读条)

不动:转速翻倍(不计爆炸伤害,相当于提升100%伤害)

不动:CD*0.7(45*0.7=31.5秒)

  优秀的套装,除不动外加强的是2个百分比技能的伤害,控场能力很强,炸热后虽然能用无双站立,但虚空直接站立会更方便,几乎所有职业都有一套套装的九件套效果很大的加强了45的技能,类似乎狂战的厄运,这类套装属于中庸套,能适应所有地图,可以这么说,终结刷镇魂强,刷E3不行;大地刷E3强,刷镇魂相对较弱,虚空哪边都能刷,刷镇魂速度没有终结快但是很安逸,刷异界速度没有大地快,但是也很安逸。

  推荐搭配:镇魂武器,平时穿6件搭配散件的首饰,需要不动的时候换装3件凑够9件也行,也有人常年穿6件不用不动的。

  推荐附魔:武器上衣下装:6件套的可附魔攻,9件附智力,肩膀腰带:暴击,鞋子:6件套暴击,9件套独立或暴击。首饰:虚空能走仍和属强,因为炸热,无双,不动都吃武器属性,全属强也可,称号:3属强。

  适应地图:所有

  大地之裂波:

三件套

鬼印珠:多段攻击间隔-0.01秒(别小看这0.01秒,有这个能更好的定住怪,魂牛BOSS举起斧头有大地3的鬼印珠完全定住,没有减间隔的鬼印珠还是能看到BOSS有动作)

炸热:CD*0.8(太刀20*0.8=16秒,短剑21*0.8=16.8秒)

炸热:使用后刻印+1

六件套

鬼印珠:伤害1.2倍

鬼印珠:爆炸范围1.2倍

鬼印珠:持续时间+1秒(无用)

鬼印珠:次数+4

无双波:CD减半

无双波:使用后刻印+1

九件套

波动刻印:上限+2

波动刻印:生成时间间隔*0.7(无TP10*0.7=7秒,有TP7*0.7=4.9秒)

  乍一看,加的东西很少,很多新手第一眼会无视这套套装,首先,一个刻印有200多的智力,多2个刻印就多400+的智力,大地是一套进图智力最高的装备。然后从新手变成略(cai)懂(niao)的玩家马上会想到,大地9的不动有7个珠子会不会很吊,其实单看不动来说,7个珠子比5个珠子的不动伤害提升只有40%,不如虚空,不如削肉,大地是一套纯百分比的套装,它的精髓在于一颗7印的珠子百分比伤害高达60000%,最适合刷E3的套装,甚至不用点不动。大地9比较推荐满波动爆发出TP,一发珠子以后再次回满比起5印还是要点时间的,波动爆发一次出2个印很实用。

  推荐搭配:高强武器,灵魂项链,不推荐穿6。

  推荐附魔:武器上衣下装:魔攻,肩膀腰带鞋子:暴击,首饰:光强(因为鬼印珠只能享受光属性,当然考虑到小冰附全属强也可以)

  适应地图:E3(适应E3的一大原因就是大地单挑很强,群挑小怪还行精英就一般了,像E3和遗迹那样几乎一图一精英的怪很适合用大地),巨龙(大部分修罗杀巨龙的几个BOSS都是一觉,大地智力最高自然一觉收益最大)镇魂凑合(小怪全靠无双小冰,BOSS靠鬼印珠,笔者穿大地9的极限魂牛只能打在55秒左右,终结还能更快)

  总结:

  现在比较流行的四种搭配是:

  虚空6+散件首饰

  终结6+散件首饰

  暗怒9

  大地9

  刷镇魂:终结快,虚空黑山很安逸,暗怒小怪很爽BOSS一般,大地还凑合。

  刷巨龙:其实都差不多,BOSS都是一觉干的,跟套装没关系,小怪怎么打都行,邪光推,冰冻,炸热定,各有优势。

  刷E3:大地9快,虚空很安逸,终结黑山暗怒很无力。

  刷E2:终结虚空快,暗怒很爽,大地凑合


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