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无尽之炼狱9更爽 强力输出蓝拳定位与大百科

DNF资讯2024-12-22阅读
《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。

  【CONTENTS】

  I 职业背景与定位分析

  II 基础数据及相关资料

  III 技能特性与职业误区

  IV 独立攻击,力量与属性强化对固伤影响

  V 无尽之炼狱9深度解析、刷图装备搭配以及附魔选择

  VI 加点趋向性分析

  VII 宠物、时装、称号推荐

  VIII 视频鉴赏

  IX 其他问答

  I 职业背景与定位分析

  图片来自:薄彩生Ezio的百度相册

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  1,职业背景

  15级转职“蓝拳圣使”,50级觉醒“神之手”,75级二次觉醒“下水道的正义”

  蓝拳圣使(Infighter)“他们是以消灭伪装者为座右铭的圣职者。”

  主要使用米歇尔创造、沃夫甘·贝纳发展壮大的新格拳。(与特殊化格斗相似,打倒伪装者的技术。)

  有连击、先击、顺移、躲避、使对方进入硬直状态等技能特点。

  凡是他们战斗过的地方,都犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸张。

  2,职业定位

  蓝猫:我打不过你,先卖个萌再死,好吗?

  BOSS:准了!

  点评

  下水道的战斗机

  难于上手,难于精通

  II 基础数据及相关资料

  角色属性

  力量:影响物理攻击力、异常攻击力伤害

  智力:影响魔法攻击力、异常攻击力伤害

  体力:影响物理防御力、HP最大值、HP恢复率

  精神:影响魔法防御力、MP最大值、MP恢复率

  攻击属性:无、火、冰、光、暗、多属性

  暴击:1.5倍正常伤害

  破招:1.25倍正常伤害

  背后偷袭:正常伤害

  多效伤害触发攻击计算方式:线性相乘1.5倍

  属性强化:22点属性提升10%属性攻击伤害(以0属强基准计算)

  独立攻击力:影响技能攻击力,100点独立提升10%固定技能伤害(以1000独立基准计算)

  附加伤害:白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,系统默认破招与暴击数值与自身无关

  抗魔:异界地下城中可以使用的属性,数值对HP和MP以及四维属性造成影响

  属性攻击:游戏中怪物种类和属性数据非常多,但是从数量和种类上来说

  目测 高冰抗怪物<高光抗怪<高火抗怪<高暗抗怪.< p="">

  所以属性强化和属性攻击的推荐冰>光>火>暗

  火暗平民化,堆高收益也不会与其他属性两极分化

  装备冲突:由于某些装备具有类似效果,根据装备位置不同而导致发动效果重复叠加而使其一效果无效

  各种计算方式:

  百分比物理攻击

  实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增加比率*地图强制减伤

  固定物理攻击

  实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率

  力量:提升A力量能够提升率=[(力量A+原力量)/250+1]÷(原力量/250+1)-1

  属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1

  独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立

  III 技能特性与职业误区

  1)职业技能特性

  本款游戏开发之初,已把伤害的输出类型固化为“百分比数值伤害”、“固定数值伤害”与“混合数值伤害(即为攻击百分比XX%+XXX伤害数值的技能文字介绍)”。

  蓝拳绝大多数的技能都为百分比技能,只有极少数技能为纯固伤,以及混合伤害

  例如小黑手为纯固伤技能

  幻影化身为半百分比半固伤技能

  风的上勾拳为百分比,飓风伤害为纯固伤

  60ex以及二觉的格林机炮拳目前未知 ?????

  固伤技能造成的伤害只跟随力量,独立,属强,暴击等属性变化,不看面板物理攻击力,

  不太明白的玩家可以尝试在有武器装备与无武器装备的情况下查看自身固定伤害技能的说明数值,几乎不会存在多大差距。

  而在去掉武器技能说明数值下降的原因也是由于武器本身的力量、独立的属性浮动所致,与武器本身强化幅度关系不大。

  主流蓝拳追求的是面板,无视,属强等属性的流派

  而固伤蓝拳却是主追求力量、属性强化、独立攻击力,辅以百分比技能的职业

  混合偏固伤的流派

  高强武器对于固伤蓝拳的意义何在?

  百分比技能输出增加,至于可以增加多少,可以从自己的伤害统计列表观察

  在武器的选择方面,要从高独立,高白字,高属强,有特效的方面进行考虑

  蓝拳二觉,图腾 -技能10% cd的属性

  对于武器的选择方面也有着不大不小的影响

  2)职业误区

  1,固伤蓝拳玩的就是固伤,小黑手必满,蓝拳就1-2个纯固伤技能,不满这个满啥

  满满满满,不满还是人??

  A:老老实实玩风吧,别瞎胡闹

  2,我穿一身假紫力,暴击的假紫,进图轻松4000力量,100暴击,玩风爽死了

  A:穿无尽9更爽

  3,完美无尽6对比无尽9是不是更给力啊,有金魂属舍不得啊

  A:无尽9对风的提升远远大于无尽6,无尽6+金魂属可以走混合流派

  4,盲目追求华而不实的装备

  泰拉神石+160多力量,站街装B就可以了,刷图老老实实带属强带灵魂

  85ss板甲护肩等Z系职业神装,不适合用,适合拉仇恨

  假粉左曹+100独立,看上去很美,但是同样是9件空一个部位,右面100独立价格300w,左曹100独立要2000w,那是大红神的装备,拿了会jj痛的

  等等吧

  IV 独立攻击,力量与属性强化对固伤影响

  独立跟技能面板是个固定的比率,百分比职业技能是面板攻击的一定倍率

  同样固伤职业技能是独立的一定倍率。

  譬如风的面板是1w,自身独立是2000,那么倍率就是1w/2000=5,

  当我的独立是2100点的时候,风伤害就是10500,100独立提升5%

  这就是所谓的独立堆得越高,相对收益越小。

  有人不理解这句话,总是以为这句话的意思是,独立越高提升伤害越少

  其实提升的伤害没有变化,变化的是收益比率。

  属强同理,属强在基础0属强的情况下,22点提升10%伤害

  再谈力量

  伤害=(力量/250+1)*A,A为其他因素

  力量=1500时,伤害=7A,力量=1750时,伤害=8A,力量=2000时,伤害=9A

  每增加250力,伤害增加一倍是这个意思,1500力已经是7倍技能伤害了,再加250力就变成8倍

  佩鲁斯有多大效果?

  佩鲁斯出一次效果:提升比率=(力量*1.11/250+1)*A/((力量/250+1)*A)-1,化简得

  提升比率=0.11/(250/力量+1),这是一个有极限的增函数

  力量越高,佩鲁斯提升的伤害比率越大,当力量无穷大,提升比率=11%

  V 无尽之炼狱9深度解析、刷图装备搭配以及附魔选择

  I)风9套对风的加成

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  3件套加持主流小技能+组合拳

  6件套加持飓风+组合拳攻击形态变化

  9件套持续增幅飓风、洗衣机减cd+摆拳以协助风

  关于无尽套对风的加成

  对风进行了一次小测试,期间武器使用无尽武器,锁定独立,鞋子腰带因为附魔缘故,未做更换

  利用无尽6,9的对比来反应无尽9相对于6的提升,来演算总提升

  无尽6,8风输出

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  无尽9,8风输出

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  测试期间发现网速对于风9的影响至关重要,实际与数据存在部分偏差

  凡是放风卡过的拳友,心里都有数("▔□▔)/,只要瞬卡,风就飘走了,打毛啊。。。。

  无尽0数据

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  无尽6数据

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  无尽9数据

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  攻击间隔减少20%,意味伤害增加25%,而非20%

  怪物聚集,单怪hit1下,5个怪物风hit5下,风总输出提升,但是每个怪物依旧1hit

  持续时间增加,增加输出

  技能攻击力增加,伤害增加

  移动速度对于风的输出影响为0

  无尽9的攻击间隔为0.32s,四舍五入,舍去0.02了

  和瞎子0s但是仍然需要蓄力的修罗邪光斩同理

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  无尽9对于风的加成就是

  1.2*1.25*1.3*1.25*1.1=2.68,伤害为风基础的2.68倍

  此外,cd减少30%

  无尽9相对于6提升78%,伤害是无尽6的1.78倍,接近翻倍的输出

  风9套是目前已知的所有异界套中

  对单技能输出提升最大的套装之一

  似乎精灵骑士6连锁套装可以与之比肩

  II)刷图装备搭配以及附魔选择

  先上一组刷图伤害分析

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  第一飓风

  第二刺狂,2次总伤害1E,平均伤害5000w,而且几乎追上飓风

  这里刷的是jj牛,在二图,4图各用过一次刺狂,bug一般的爆炸伤害

  撇开刺狂的不科学数据,风是占用绝对优势的

  其次就是洗衣机,除此以外所有伤害都低到可怜

  前三名,第一位固伤,第二位偏固伤,第三位纯百分比

  在装备的搭配上,只能选择风9

  散件可以选择属强石or灵魂or信庄

  因为百分比输出也占有部分份额,所以在附魔上属强略>独立

  主流固伤职业的标准是进图100属强2000独立

  接近这个数据即可,目前属强好堆

  独立方面满锻

  灵魂不加成锻造无视(* ̄▽ ̄)y

  在独立上,可以满锻来接近2000独立,鞋子附魔44独立巨龙卡

  腰带3暴击,护肩9暴击,上衣护腿附魔力量

  (虽然蓝拳高力,附魔物攻提升更大,但是无尽9固伤占用绝对优势的情况下,还是选择力量,穿无尽6混伤穿到死的选择附魔物攻)

  锻7镇魂图腾有1855的独立,镇魂地区基本可以碾压了,除开特殊图

  其他部位选择附魔属强,属强右槽

  选择信庄右槽的,附魔更应该选择属强

  高属强搭配(100属强,1855独立)

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  高独立搭配(63属强,进图2166)

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  炼狱9对于洗衣机的加成也是不错的,4次摆拳,-20%的cd

  大三虽然取消第三击,但是在聚怪方面优势很大。伤害没加,反而砍了第三下,所以tp可点可不点,不建议满

  风移动速度过快虽然对于慢移动,低移动,不移动,大体积的怪物hit较高,但是对于高移速低体积的怪物很难全中(这里用的菊花虫做的测试,248hit,小型号的208hit,高移动的hit数目更低)

  这里建议:洗吧,果断洗死他,可输出可控制,风全中+洗衣机搞死他。另外一个方法就是控制,F拳,特效称号+特效宠物。第三个方法是影子+刺拳

  活用蓝拳

  风9套存在一定的弊端,但是就镇魂的几张要求不高的图,0强满锻风9速度比11镇魂能源9快,虽然不想承认

  能源是万能套,万能套不能面面俱到,但是适用性广,作毕业装

  风9套是特色套,单技能提升巨大,但是风的弊端和优势自然也会被放大

  VI 加点趋向性分析

  风输出,自己打酱油+控制

  sp

  满风

  满洗衣机

  满F拳控制

  满被动觉醒

  满影子满刺拳

  满刺狂应对群怪

  满大二卖萌+聚怪

  tp

  插地洗衣机风,多的自由发挥

  二觉版本与当前版本,风9该怎么玩还怎么玩,加点趋向依旧

  VII 宠物、时装、称号推荐

  宠物

  爆伤,炎魔(半程8%),迷你系列,兔子,5周年宠物(神控制),6周年宠物

  有啥用啥,饿死它也有属性,就是放不了技能

  时装

  上衣插地,鞋子力量,脸+胸部攻速

  至于外形,这么帅怎么来,嘻嘻

  穿出来见人的嘛

  称号

  不冲突情况下

  魔女>饺子>裘达尔>豆芽


《地下城与勇士》游戏让你享受无穷的乐趣。
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