同样作为支援兵,元素 和 剑魂表现都极为优秀。
元素能减少敌人属性抗性,剑魂则直接减少物理防御,二者同样都是对基础伤害部分有提升(不加成无视),不同的是剑魂支援只适用于物理系职业,而元素则通吃。所以下面只比较物理系职业的情况。(测试角色属性图文末再贴)
先上技能数据比较:
最少减少55属抗,意味着基础伤害最少提升 55/220 = 25%
而斩铁则会随着目标怪物的防御增加,效果降低。
比如对于虚无BOSS,斩铁叠加10次过后,再拔刀,伤害提升至少是翻倍的,而在巨龙3,4图,提升也就10%左右。 (巨龙防御高达 30万,而且正常情况下无视占总伤害比太大)
上图为斩铁前后对比图,平X。
16629 和 19238 。提升为 15.6% (不带属性)
没有支援情况下,平X 80级巴卡尔为 58449
元素大杰克15级被动过后: 73739
剑魂剑舞16级斩铁过后: 83248 (穿了冽风6,暴击站街45,绝对完全叠加10次)
元素支援提升为:(73739-58449)/ 58449 = 26.1%
剑魂支援提升为:(83248-58449) / 58449 = 42.4%
可以看出剑魂支援略胜,剑魂一旦穿上皇室 斩铁+2过后。在异界的提升达到了可怕的 50%+ ,如果有条件弄布鲁左,破甲胸,破甲武器。啊,湿了..
可见面对低防怪,支援的带来的提升是巨大的。这收益远胜于强化和增幅。
所以建议大家与其在自己装备上面死磕那点红字,不如稍微花点精力弄好支援兵。
上个人属性图。
进图无视600+