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阴阳搭配干活不累 85ss干将莫邪搭配属性评测

DNF资讯2024-12-22阅读
《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。

  前言:

  出莫邪好一阵子了,一直没去做测试,昨天群里朋友说他徒弟出了干将,于是我就把号借过来做测试了。

  帖子内容分属性分析、实用性分析、评价结论三个部分,其中实用性分析只针对莫邪与鬼泣这一职业(干将不适合鬼泣)。

  其他拿剑的职业(男鬼,女鬼,黑骑,守护),可以根据属性分析与评价结论,自行评估自己能把干将莫邪发挥多少,适不适合自己使用。

  第一部分-属性分析:

  一、基础属性

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  二、超强的属性强化

  1.基础40点属性强化与指令触发20点属性强化,一共60点属性强化;

  2.指令触发的20点属性强化,持续20秒,冷却时间20秒,可以做到全程;

  3.指令触发赋予队伍所有成员武器冰/火属性,算是一点小福利吧,对实际刷图并无多大的影响;

  4.扫盲:↑↓[宠物技能键],这个操作技能跟宠物本身是没关系的,只要你设置了宠物技能键,即使没有宠物也可以完成。

  宠物技能蓄满时,进行这个操作指令,是不会触发宠物技能的。宠物技能在CD中,或者就算你没携带宠物,这个操作指令同样有效。

  三、超强的附加伤害

  队伍中有对应的武器在场时

  攻击时,会使命中目标周围100px范围内的所有敌人附加20%的冰/火属性伤害

  攻击时,有2%几率使命中目标周围100px范围内的所有敌人进入冰冻/灼伤状态

  范围测试:

  这个100px范围附加伤害的属性我也是看不懂,单看字面的意思就好像就算只攻击一个怪物,也能使周围的所有怪物都受到附加伤害一样。

  这样的话要说同时在100px范围内攻击多个怪物,难道还能叠加好几个附加伤害?想想应该不可能。

  亦或是这个属性指的是只有攻击自己周围100px范围的敌人才能附加伤害,离怪稍远这个附加伤害就没了?

  带着这个疑问,以下是测试。

  测试1:隔着怪物很远,附加伤害依然在,可见附加伤害跟角色与怪物的距离无关。

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  测试2:同时攻击重叠的两个怪物,居然只有一个怪物有附加伤害!可见附加并不是如描述的那样,对范围内的所有都有效。

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  测试3:攻击群怪,验证干将莫邪在攻击群怪的情况下只存在一个附加伤害。

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  小结:干将莫邪的附加伤害无视距离,但是只是针对单体,与属性所描述的100px范围毫无关系。

  伤害测试:

  干将莫邪附加的伤害为冰/火属性伤害,受冰/火属性加成。

  测试1:131冰强

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  根据百度到的资料,怪物的冰属性抗性为-11

  11606/37440=30.9989%

  19148/61768=31.034%

  21001/61770=33.9987%

  21005/61782=33.998576%

  附加伤害大约在31%-34%之间浮动

  测试2:触发指令后151冰强

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  22857/61776=36.9998%

  12730/37442=33.999%

  21623/61781=34.999%

  22854、61770=36.998543%

  附加伤害大约在34%-37%之间浮动

  小结:干将莫邪的附加伤害受属性强化加成,加上本身60点属性强化加成,其附加伤害异常可观。在堆高冰/火属性强化的情况下,甚至可以达到恐怖的40%以上。

  另外我还发现一个很有意思的东西,就是在干将莫邪队伍进图后,即使队友退出了地下城,其附加伤害依旧存在。

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  至于冰冻/灼伤异常,刷图来说,有利有弊。但是因为范围比较小,持续时间也很短,所以对实际刷图的影响并不大。

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  第二部分-实用性分析(针对莫邪与鬼泣):

  一、60点冰属性强化

  有的吧友提出,鬼泣的鬼斩,月光,鬼鞭,卡洛平砍与三刀等技能吃武器的属性攻击,所以拿莫邪走冰强是行得通的。

  那么,到底如何呢,我来测试一下。

  测试对象修炼场100级波罗丁,根据百度到的资料,他的冰抗跟暗抗是一样的,都是-6

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  结果

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  如图所示,在冰强高出暗强19点和39点的情况,鬼斩打出的伤害都一致,可见鬼斩的伤害还是由暗属性决定的,并没有受到冰强的影响。

  造成这个结果的原因的因为楼主的恐惧光环减少了怪物的41点暗属性抗性,所以实际打出的伤害还是暗属性稍高。

  把大墓碑跟暗月降临都考虑进去的话,60冰强在鬼泣身上完全得不到发挥。

  鬼泣的两个冰阵也完成承担不起输出的地位。

  小结:60冰强的提升对鬼泣几乎无用。

  二、干将在场情况下的附加伤害

  随便堆堆全属强,再加上本身的60冰强,鬼泣用莫邪,附加伤害(单体)提升在30%以上还是有的。

  但是由于鬼泣本身已堆暗强为主,所以对比以单一堆冰火强为主的剑士职业,鬼泣还是显得没有优势。

  还有一点比较讨厌,就是鬼泣刷图比较依赖冰冻,而干将是火属性,会破冰。

  不过即使如此,因为莫邪短剑的身份,加上高超的附加伤害,所以实际刷图效果还是会显得比米斯特汀(钝器)以及别云剑(BUG巨剑)出色。

  莫邪也是对鬼泣来说输出能力最强的一把武器。

  别云剑因为是巨剑,而且属性也指不定什么时候会修改,所以还是待观摩。

  三、特定情况下的辅助能力

  这里的特定情况指的就是干将队伍。

  在鬼泣自身辅助能力优秀的情况下,再组三个干将队友。

  干将本身已经是顶级武器,再加上鬼泣的辅助能力,那画面太美不敢想象。

  小结:爆到莫邪的鬼泣朋友,还是建议留着,这是一把潜力极大的武器,别因为她一时的不出彩而轻易放弃她。

  第三部分-评价结论:

  一、评价

  鬼泣方面:

  1.在无基友剑的情况下,60冰强对鬼泣几乎无用,这样莫邪只是一把高基础的武器而已;

  2.在有基友剑的情况下,莫邪是鬼泣的顶级输出武器,单体附加并不影响她的地位,因为后期棘手的敌人基本都是一个一个出现的,不会出来群殴你;

  3.拥有顶级输出能力的同时,也换来了需要组队,被破冰等等一系列的弊端;

  4.鬼泣还是不能把莫邪的输出能力发挥到极致,这点有些遗憾。

  其他剑士职业方面(走单一冰/火强):

  1.即使没有基友剑,干将莫邪本身的高础再加上60属强就足以保证他的输出能力不逊色于主流武器释魂;

  2.在有基友剑的情况下,配合本身的60属强,把冰/火强堆到200上下,再搭配一件黄字伤害提升装备,干将莫邪的输出能力完全超越BUG别云剑,成为剑士职业的第一神器。

  二、结论

  1.干将莫邪是潜力非常巨大的顶级武器,建议有能力的玩家还是尽量好好运用他;

  2.鬼泣真的是充话费送的无疑,一系列的史诗武器真的没有特别适合的。


《地下城与勇士》游戏让你享受无穷的乐趣。
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