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二改白手技能数据华莱士级粗观 数据流看法

DNF资讯2024-12-21阅读
《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。

  如题,由于等级的取值没有精细化,帖内数据仅用于大致定位(国服一些技能等级的差距暂时没列入进内,技能成长改动了很多,比较蛋疼,需要花时间)

  PS:白手的技能多为高hit,贴中统计方式大多为:技能标准面板*倍数的表现形式,比如流心刺:下斩为多少倍前刺,前刺几hit,短剑精通加长后,总百分比可写成总计多少倍的面板前刺百分比,以便于计算对比

  “劳资懒得看”者可直接看个百分比结果就行

  本帖资料大多来源于@ 墨隐,@ 天在水,这里不告而取,本来只打算写个猴心系列的,没想太多,说声抱歉

  猴心技

  作为似乎上的二改主角,先算味精

  流心升八百年前就被定义为PK技能,PVE技能使用方式过于突兀,这里就直接撇开不谈

  流心刺:CD5S

  当前版本的流心刺,短剑精通拥有对前刺(仅仅对流心刺前刺)1级45.6%,成长0.6%的器种加成,以一种比较高的等级来算,当前的短剑精通对流前刺具备66.6%加成,由于流前刺2hit,所以这个加成也可以看成是把本来2hit的前刺变成2*1.666=3.332hit,加算下斩4.5,流刺可记作7.832倍的技能面板数据*其他加成(流刺的技能面板数据就是前刺单hit百分比)

  改版后,由于下斩变成1.5,短剑精通原本对精通的加成,改为固定20%,那么这里就存在两种可能,一种是此20%依然只对前刺加成,对下斩不加成,那么改版后的倍数是2*1.2+1.5=3.9

  另一种则是此加成对下斩也有效果,那么则是3.5*1.2=4.2

  那么改版后的流刺,百分比存在两种可能

  3704%*3.9*满级流狂1.6*TP1.5=34669%,异常时46803%

  或者

  3704%*4.2*1.6*1.5=37336%,异常时50463%

  由于目前放出的流刺视频,并没有时间看到,所以不能验证实际是哪一种,验证方法当然很简单,如果是只对前刺加成,则下斩伤害跟前刺单hit伤害的比例是1.5:1.2,视频上可以直接观察到下斩的伤害数字是前刺伤害数字的1.25倍

  而如果是对下斩也加成,则视频中下斩伤害应当如字面,是前刺伤害的1.5倍,还是很好验证的,有闲的蛋疼的可以帮忙看一下视频中表现的是哪一种

  至于光剑,光剑是前刺4hit,且每hit只有面板的55%(当前版本70%),那么同样的统计方法,可以写作光剑流刺数据是2.2倍前刺(4*0.55)

  百分比为:3704*2.2*1.6*1.5*1.35=26402%(因为是光剑,所以默认流刺异常)

  由于流狂改版后的固定数据,这里把天剑九的加成单独列出来,不算进技能数据里

  当前版本的天剑九双倍流狂,可以事实上对流系列技能具备50%以上的加成

  改版后由于封顶60%,则天剑九的流狂加成很简单,2.2/1.6=1.375,也就是37.5%的加成

  而天剑九本身对流系列具备约摸52.7%加成

  天剑总计对流210%加成(加算1.1倍乘算2.1倍)

  流心跃:CD7S

  短剑2hit,每hit只有55%,因为可以写成1.1倍

  百分比:11558%*1.1*1.6*1.5=30513%

  光剑11558%*1.6*1.5=27739%

  天剑九的2.1倍下

  短剑一套:136882%或者142483%

  异常时:162363%或者170049%

  光剑一套:113696%

  注意:天剑九的加成实际上可以看作是九件装备210%对流加成,也可以粗略看作左边六件52.7%,右边三件37.5%,不难知道,哪怕是走流系列,天剑九并不如常规装备对流的加成大,特别是改版后,九件装备对全技能的加成要超过210%是并不困难的,所以这就是我为什么前边计算流百分比,把天剑九拆出来算的原因,因为没必要,哪怕真要走流,流心也并不是跟天剑九捆绑的,当然,这只是说的二改后的白手,目前的猴心系列,天剑九是必不可少的,但是同时目前的猴心又是绝无作为的,这很尴尬

  无色技:

  斩术:

  拔刀斩:18093%*器种加成1.2*TP1.6*六级二觉1.34=46549%

  大拔刀:

  主体39006%*1.34=52268%

  剑气31207%*1.34=41817%

  心剑:4517%*6+17921%*1.9=61152%(爆炸1,十字六级二觉0.9%)

  蓄力:73382%注意:经提醒,心剑似乎取消了蓄力的加成设定,这两个一个是没蓄力的一个是蓄力的,可以自行参考一下

  猴闪(极剑):

  6级技能面板上写的是剑气5次攻击,抬手收招2,总计7次,gif图上显示剑气4hit,不知道怎么回事,可能是等级的原因,这里暂且当剑气五次来算

  (16539%+1655%*5+43004%)*六级二觉1.34=90876%

  龙术:

  破军升龙击:技能已经降级,无视

  破军斩龙击(学习等级40):

  (7317%+8777%+13164%)*TP1.5*六级二觉1.34=58808%

  萌龙断空斩:

  二觉被动初始21%成长2%,六级31%,4hit,以萌龙的收招百分比为单位(不同于当前)

  因此二觉被动的加成实际上也可以看作是,8*0.31=2.48倍收招百分比

  萌龙冲击百分比5418%,收招百分比8494%

  实际(5418%*2+8494%*4.48)*TP1.5=66832%

  剑术:

  幻影剑舞:

  光剑斩击为技能面板斩击的70%(当前80%),24hit

  太刀斩击为技能面板斩击的80%(当前70%),25hit

  巨剑斩击为技能面板的150%(当前100%,一改140%,二改150%,感谢提醒),12hit

  钝器斩击为技能面板的100%(当前100%),12hit

  短剑斩击为技能面板的50%(当前100%,一改70%,二改50%),12hit

  二觉被动的影斩所有武器都是4hit,六级80%

  那么可以换一种统计方法

  影斩写作跟随器种的3.2hit

  则光剑实际斩击是面板斩击数据的27.2*0.7=19.04

  太刀28.2*0.8=22.56

  巨剑15.2*1.5=22.8

  钝器15.2

  短剑15.2*0.5=7.6

  那么类似的方式

  主要器种剑气

  光剑3hit+影剑气3*0.8=5.4

  短剑5+5*0.8=9

  钝器1+0.8=1.8咋滴

  剑舞斩击百分比2516%

  剑舞剑气7996%~12080%

  短剑8105%~12243%

  咋滴36871%

  那么斩击百分比:光剑2516%*19.04=47904%

  太刀56761%

  巨剑57365%

  短剑19121%

  钝器38243%

  而剑气百分比:光剑12080%*5.4=65232%

  太刀65232%

  巨剑65232%

  短剑110187%

  钝器36871%*1.9%=70055%

  很明显,二改后的剑舞,纯器种的话,所有武器都差不多在11万百分比~13万百分比之间

  切武器斩击以巨剑太刀光剑优先,剑气短剑具有压倒性的优势

  二改后的太,巨,光且短剑理论百分比高达16万以上

  此百分比包含二觉被动,不包含任何buff,是纯粹的技能百分比

  流星落:

  2211%+1248%*38+4520%+二觉千机剑3145%*3=63590%

  暴风式:

  (6864%+19761%+3223*24)*九级特效1.1*六级二觉1.34=153262%

  万剑归宗:

  1512%*14+6038%*2=33244%

  buff:自身3.1*二觉1.34=4.154倍

  万剑归宗可爆发百分比:33244%*4.154=138095%

  对于技能的总结

  十几万的技能白手有三个,剑舞,暴风式,万剑归宗,加在一起差不多45万左右

  结合实际配装和国服特色的等级差距,可能上,白手的八九万百分比的技能,猴闪,心剑(心剑的蓄力设定目前存在疑问,对此的评估需要保留),当然,二改后猴闪也不好再叫猴闪了,毕竟九万百分比的大招,需要给点尊重

  再次一档次的,就是萌龙,流星落,大破军,前两者国服下有望破七万百分比,大破军应该是六万多百分比的战斗力,虽然小破军成为了战五渣

  然后就是大小拔刀,原本感官上最抢眼的加强技能,在其他技能列出来之后,这平均五万的战斗力,看起来也都有点平常了,毕竟是AOE,本该如此

  最后猴心刺,最上边单独算完时感觉碉堡了

  现在好好领略一下二改后白手的三个十几万百分比大招和俩八九万战斗力的大招,还有几个七万的,六万的几个,瞬发AOE俩平均五万的

  我只想说,好好做猴,流传出来的上亿猴心,毕竟是高配输出装+斩刚破击双加强,二改后白手的这两个核心buff比其他职业改动后的如何不知,比现在的白手已经是两种画风了,这种条件下四万百分比的技能打出上亿伤害并不稀罕

  但是改版后的四万百分比跟现在的四万百分比,对白手来说完全是两种价值,号码

  其他技能也在加强,白手都有十万以上的技能了你敢信?还不止一个,你还要拿四万的技能当宝?不是当宝搞么

  最后是对于输出装上技能的堆叠选择的粗略介绍

  因为几个大招都很重要,所以堆单个输出技能的,仍然只考虑一个里鬼(主要将徽章)

  而buff的话

  以二级为例,对于比较正常的几个buff等级来说

  武器精通2级提升1.5%左右不到2%全技能

  破极兵刃换装用,输出装不予考虑

  斩刚式2级提升大约全技能2%左右(一般是2%出头一丝丝)

  二觉被动2级,从目前手里资料推论来看,对于大多数技能差不多接近3%提升(大小拔刀大破军猴闪暴风式万剑)

  而对于萌龙剑舞的加成成长是彻底废了,2级二觉被动对萌龙剑舞都不一定有1%的提升

  所以综合来看,要么继续里鬼,要么选斩刚

  斩铁式,需要结合新副本的防御数据来均衡收益,没关住这些资料,暂且不提

  对于器种的看法

  伤害上都差不多了,哪怕是剑舞,实际上各种器种的数据仍然是差不多的,而目前一些流行的看法,巨剑大招流比较好,因为面板高什么的

  其实也不尽然,巨剑比光剑同级高二百多双攻三百不到,而光剑本身的10%输出加成以及精通成长的蚊子腿优势下,巨剑的高双攻在伤害上优势非常有限

  而90版本新装备新装备栏等带来的新局面,又自然而然在缩小这固定双攻的作用

  所以哪怕大招流,巨剑并不比光剑伤害上有什么大优势,几种武器伤害已经可以说是半斤八两了(当然,这并不是通过加强其他武器来做到的,而是通过砍光剑优势来实现的)

  90版本的武器选择:三条规则

  1:同一加成级别的武器光剑仍然优先,优势体现在速度,CD,手感等

  2 : 加成级别差距夸张的武器中,以加成高者优先(比如现在版本的无用跟噬魂光,现在选择噬魂,并不是开玩笑,改版后可以选择无用)

  3:考虑个人喜好,允许在加成系数差距不是特别大的情况下任性

  最后外加一条,短剑剑舞剑气高达11万百分比,优势过于明显,完全就是压倒性的,幻影剑舞请尽量切武器


《地下城与勇士》游戏让你享受无穷的乐趣。
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